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Akin Loup Alpha
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Joined: 08 Aug 2008 Posts: 789
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Posted: Sat 9 Aug - 13:07 Post subject: Bienvenue sur le territoire des Loups Solitaires |
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1)STYLE DE JEU:
"Le gameplay de guilde joue un rôle important". Les loups solitaires forment une meute à l'organisation et aux règles originales. Une grande liberté sera laissée aux membres en dehors des rassemblements. Nous participons activement aux objectifs PVE/PVP, tentant systématiquement de leur apporter une touche particulière. Des sorties en "Meute" sont régulièrement organisées (planifiées ou non):
- Rite d'entrée et progression (PVE/RP): Comme preuve de ses premières chasses victorieuses, le loup omega postulant devra rapporter des signes de sa valeur à la meute (épreuve d'initiation). La gestion des grades de guilde (gouvernement cimmérien) posera le rapport de domination/soumission aux loups réunis en meute.
Rang 0 - Loup Omega Rang 1 - Loup Kappa Rang 2 - Loup Sigma Rang 3 - Loup Delta Rang 4 - Loup Gamma Rang 5 - Loup Beta Rang 6 - Loup Alpha
- Duels de meute (Hierarchie interne et PVP): Duel de dominants: Les loups peuvent monter en grade en utilisant le principe du duel. Duel de chefs: Lorsqu'un chef est trop vieux, c'est l'un de ses subalternes qui lui dispute la place de leader et la prend s'il réussit à le dominer.
- Chasse diurne (PVE): La meute se réunit pour remplir des objectifs PVE (raids, instances, quêtes de groupe, ressources)
- Chasse nocturne (PVP): Campagne PVP. Ces chasses se dérouleront si possible de nuit, et laisseront place à une traque sanglante et acharnée, jusqu'à la fin de l'appel (vengeance, mercenariat, anti-pk, minis-jeux pvp, GvG).
- Lycanthropie et berserk (PVP/RP): Cette sortie sera reservée aux loups les plus expérimentés de la meute...Elle ne peut être lancée que par les chefs de guerre et de clan (session PVP ou RP)
- Vie de guilde (RP): Un dominant peut appeler au rassemblement de la meute pour débattre d'un problème important concernant la meute (sessions roleplay, réunions de guilde)
2)RECRUTEMENT:
"Il n'existe pas de restrictions particulières en terme de niveau, de classe ou de culture. L'intégration de tout nouveau loup se déroula en menant à bien un rite d'entrée". Même s'il nous semble évident que certaines classes seront plus compliquées à intégrer au mode de vie du clan, nous gardons l'esprit ouvert, et accepterons toute candidature plausible. Celle-ci pourra être initiée en jeu, ou sur le forum.
3)ROLEPLAYING:
"Le respect des règles de la meute est une preuve d'implication dans le roleplay de la guilde". Nous évoluons sur un serveur RP, nous favoriserons donc l'interprétation et surtout l'implication dans la vie de la meute. Cependant, la possibilité sera laissée à chacun de choisir s'il voudra pleinement interpreter son personnage ou non. En aucun cas, il ne sera question de contraindre un joueur à cet exercice. Que chacun trouve son bonheur au sein de la meute, en respectant celui des autres. Aux joueurs RP de faire découvrir de nouvelles possibilités d'amusement à ceux qui ne connaissent pas cet aspect du jeu, et qui souhaiteraient s'y essayer... _________________

Last edited by Akin on Sat 6 Jun - 09:37; edited 1 time in total
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Akin Loup Alpha
 Offline
Joined: 08 Aug 2008 Posts: 789
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Posted: Sun 31 May - 17:17 Post subject: REGLES DE MEUTE |
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Les loups vivent en meutes organisées selon une hiérarchie stricte. Les loups dominants ont le privilège de décider la chasse, et de se nourrir en premier sur les proies. Ce sont également eux qui ordonnent la poursuite d'un intrus sur le territoire. Les loup Alpha (chef de clan) et Beta (chef de guerre) peuvent recruter et promouvoir/rétrograder suivant des règles de duel ou d'initiation. Le RP peut aussi permettre de monter les echelons.
- LIBERTE:
"Aventurier, voleur ou simple voyageur, le loup solitaire n'obéit à aucune règle particulière, lorsqu'il est séparé ou éloigné de la meute".
Les membres ne sont pas tenus à un code de conduite particulier. Chacun laisse son instinct, et ses pulsions, commander en toutes circonstances. Aucune obligation ne sera imposée à un loup (ressources, or). Ce dernier pourra à tout moment quitter la meute, sans qu'on lui demande quoique ce soit.
- Interdiction du rez kill: pas d'attaque sur les points de rez en chasse individuel ou en meute et ce ci quelque soit le type de PVP (BG, sauvage, event, ...) - Chasse autorisée en solitaire uniquement sur les ennemis désignés dans la "KOS" liste - Possibilité pour un loup souhaitant chasser (en dehors de la liste de "neutres") de déguilder. Le reguildage sera possible si ces actions ne portent pas préjudice à la meute. - Un loup absent plus de 40 jours, sans qu'un dominant soit prévénu de cette absence, sera automatiquement banni.
- INDEPENDANCE:
"Un loup solitaire se débrouille par ses propres moyens, et assume ses actes".
La diplomatie de guilde se limitera aux probables alliances de circonstance et au mercenariat. Aucune guerre ouverte ne sera déclarée par la meute, ou par un de ses membres (au nom du clan). Un loup reste libre de s'allier avec toute personne ou guilde, quelque soit sa réputation ou ses activités. A chacun de trouver ses armes et ses alliés pour survivre et rester indépendant dans ce monde brutal...
- APPEL DE LA MEUTE:
"La seule restriction imposée au loup solitaire est de répondre à l'appel de la meute lancé par un des dominants du clan".
Le loup, en fonction de son niveau, sera contraint ou non de répondre à l'appel. Afin de créér une dynamique de groupe, tout membre connecté dont le niveau correspond à celui du rang du loup dominant est OBLIGE de rallier la meute et d'arrêter toute autre activité pour se consacrer au groupe.Il délaissera immédiatement toute activité, pour rejoindre au plus vite le loup dominant. En cas de refus, le loup pourra perdre d'un rang au sein de la meute. Si le loup atteint le statut le plus bas, ses compagnons seront alors libres de le traquer et de le tuer, en solitaire ou en meute... L'appel de la meute ou "Hurlement" ne peut être lancé qu'en jeu grâce à un script sur channel guilde.
- RESPECT:
- Aucune tolérance pour les agressions verbales, insultes entre loups et ceci quelque soit le grade ou l'ancienneté. - Aucun loup ne délaissera ses frères de meute au combat, même si celui est mal engagé, déséquilibré ou perdu d'avance - Les joueurs sont priés de ne pas faire étalage de leurs opinions religieuses, politiques, sexuelles, ethniques dans un souci de respect de l'autre et de ses propres convictions. _________________

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